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THE FUTURE OF HYPERREAL CG
Hordes of orcs with huge tusks and armoured humans stormed the silver screen this summer in an epic fantasy adventure directed by Duncan Jones. Ten years have passed since Blizzard Entertainment announced the live action version of its massively popular, massive multiplayer online role playing game, World of Warcraft, and at last the technology exists to make these fantasy creatures believable. It might surprise you to hear that Warcraft isn’t just an action movie, Duncan wanted audiences to be moved by the characters on both sides of the battle; there are some poignant moments, where only the latest facial-capture technology would help to convey the story. So the challenge for ILM’s visual effects artists was to create digital characters that audiences would care about.
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3D World

August 2016 THE FUTURE OF HYPERREAL CG Hordes of orcs with huge tusks and armoured humans stormed the silver screen this summer in an epic fantasy adventure directed by Duncan Jones. Ten years have passed since Blizzard Entertainment announced the live action version of its massively popular, massive multiplayer online role playing game, World of Warcraft, and at last the technology exists to make these fantasy creatures believable. It might surprise you to hear that Warcraft isn’t just an action movie, Duncan wanted audiences to be moved by the characters on both sides of the battle; there are some poignant moments, where only the latest facial-capture technology would help to convey the story. So the challenge for ILM’s visual effects artists was to create digital characters that audiences would care about.


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3D World  |  August 2016  


THE FUTURE OF HYPERREAL CG
Hordes of orcs with huge tusks and armoured humans stormed the silver screen this summer in an epic fantasy adventure directed by Duncan Jones. Ten years have passed since Blizzard Entertainment announced the live action version of its massively popular, massive multiplayer online role playing game, World of Warcraft, and at last the technology exists to make these fantasy creatures believable. It might surprise you to hear that Warcraft isn’t just an action movie, Duncan wanted audiences to be moved by the characters on both sides of the battle; there are some poignant moments, where only the latest facial-capture technology would help to convey the story. So the challenge for ILM’s visual effects artists was to create digital characters that audiences would care about.
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USEFUL

This is a great magazine full of tips Überprüft 21 Januar 2023

3D World

I look forward to each issue as it spans the world of what is happening in 3D in various sectors. Love the freebies they include with each issue too. Überprüft 11 September 2022

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I bought the very first issue back when I was a novice. Being a professional artist and vfx supervisor I'm about 1 hour away from introducing a classroom of 60 University students on the University's first 3D course. I couldn't be more proud of the publication. Überprüft 19 Januar 2021

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liked it from the second edition Überprüft 28 Juli 2020

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Very handy for me and well made. Überprüft 12 Mai 2020

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Im Folgenden finden Sie eine Auswahl von Artikeln aus 3D World August 2016.

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