3D Artist  |  Issue 116
3DS MAX
The face is very important in character animation because it is always in focus, showing the character´s expressions. Depending on the expressions needed, facial rigging can take a lot of time, often requiring more than one rigging artist and many systems to create. There are many techniques for making a facial rig in Max; we can use bones, morphers, skinwraps, skinmorphers and so on. In this issue, we will show you some of the techniques for using bones and morphers to create expressions for a 3D character in 3ds Max.
meer lezen
minder lezen
Als abonnee ontvang je de volgende voordelen:
• Een korting op de verkoopprijs van je tijdschrift
• Je tijdschrift elke maand op je apparaat
• Je zult nooit een editie missen
• Je bent beschermd tegen prijsstijgingen die later in het jaar kunnen plaatsvinden
Je ontvangt 13 edities gedurende een periode van 1 jaar 3D Artist abonnement op een tijdschrift.
Opmerking: Digitale edities bevatten niet de omslagitems of supplementen die je zou vinden bij gedrukte exemplaren.
Artikelen in deze editie
Hieronder vindt u een selectie van artikelen in 3D Artist Issue 116.